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コボルトと秘宝の迷宮のカード事前評価(スタンダード、ワイルド)

コボルトと秘宝の迷宮が登場した環境でそのカードが活躍するかどうかの評価。5段階

拡張発売日まで随時更新

画像は全て Hearthstone: ハースストーン公式ゲームサイト より引用しています。

ドルイド

世界樹の小枝

スタンダード☆☆ ワイルド☆

すぐ割れないのが微妙。普通のデッキには入らない。コンボ用カード

ワイルドならアヴィクンでいいよね

枝分かれの道

スタンダード☆☆☆☆☆ ワイルド☆☆☆☆☆

アグロ、翡翠、ランプ全部に入るOPカード

12装甲or2ドローと考えただけでも強い。虫害とも相性よし

ジャスパーの小呪文石

スタンダード☆☆ ワイルド☆

悪くはないけれど枠がなさそう。

究極でアップグレードするのは素晴らしい

ハンター

キャスリーナ・ウィンターウィスプ

スタンダード☆☆ ワイルド☆

獣キンクラ・デビルザウルスのみのデッキが面白そう。顔が持てば

スタンダード☆ ワイルド☆

コントロールハンターでもこんなカードいらない

スタンダード☆☆ ワイルド☆

キャスリーナと一緒に使ってみたい

スタンダード☆☆ ワイルド☆☆☆

コントロールハンターで使うカード。ナーガハンターにこのカード入ったらかなり鬱陶しいと思う。

メイジ

アルネス

スタンダード☆☆ ワイルド☆☆

効果は恐ろしく強い。アグロ寄りなデッキ使う。

装備するタイミングがあるかどうか。

ワタリガラスの使い魔

スタンダード☆ ワイルド☆

現状入れる枠なし

パラディン

スタンダード☆☆☆☆☆ ワイルド☆☆

新兵2>=攻撃+1=ディバシ>>>>挑発

挑発つかなきゃかなり強い。トーテム1/4ガチャの再来

甲板員との相性が凄まじい

スタンダード☆☆☆☆☆ ワイルド☆☆

スタン新兵パラディンキーカード。ワイルドではいれて1枚かな。

今までのワイルドと新兵バフの数が同等になってるので多分新兵パラはいける。マスバトがないがスタンで新兵呼ぶ方法はヴァインクリーバーで代用できそう。

スタンダード☆☆☆☆ ワイルド☆

スタン新兵パラディンキーカード。雄叫びだったら更によかった。

地味にハンドバフなんかとも相性がいい。 ワイルドには必要なさそうかな。

プリースト

スタンダード☆☆☆ ワイルド☆☆☆

このカードに寄せても1枚しかないカードだから弱い。

無限影の幻視で召喚が基本パターンだけれど、このコンボと相性のいいカード魔力の巨人やクエスト中の冒険者などあるので新しいプリーストデッキができるかも。

スタンワイルド共にインナーファイアにいれてミニオン不足解消として使いたいけれどうまくいくかよくわからん

スタンダード☆☆☆☆☆☆ ワイルド☆☆

4/3/3 3点AOEさすがにOP

ハイランダー/レノプリでドロー型とドラゴン型に二分されて対策が大変そう。

どちらかというとハイランダーでないコンプリで活躍しそう。ハイランダーでこのカードのためにドラゴン寄せするのは微妙。

スタンダード ☆☆ ワイルド ☆

インナーファイア系のプリーストで使われるかもしれない。ワイルドはヴェレンに選ばれしもの使うからいらない

ローグ

スタンダード ☆ ワイルド ☆☆☆☆☆

証明してやるぞ

スタンダード ☆ ワイルド ☆☆☆☆☆

科学に栄光あれ

スタンダード ☆ ワイルド ☆

断末魔系のローグにいれたいがワイルドだと同じマナにシュレッダー、墓荒らしがいる。

スタンにはそんなに優秀な断末魔がいない。

オークショニアコピーはうまいけどそんなにうまくいかないと思う。

シャーマン

スタンダード ☆ ワイルド ☆

ハズレおおすぎい

スタンダード ☆ ワイルド ☆

現状微妙。祖霊系で使うしか思いつかないけれど3体はオーバースペックな感じ。フェイスレスでいいよね

ウォーロック

スタンダード ☆ ワイルド ☆

デッキ破壊までどんだけマナ使うのよ。ミルハウス出してもらおう

ウォリアー

スタンダード ☆☆☆☆☆ ワイルド ☆☆☆☆

コントロール系ウォリアーのフィニッシャーカードになりそう。条件が無理なく達成できるのが嬉しい。死人の手札でコピーしたい

スタンダード ☆☆☆☆ ワイルド ☆☆☆☆

ビッグウォリアー強そうだから困る。ビッグ環境はあまり好みじゃない

中立

レジェンド

スタンダード ☆☆☆☆ ワイルド ☆☆☆☆☆

大金持ちになれるぞ

メディブの残響ってカードもういらない

スタンダード ☆ ワイルド ☆

8マナは重すぎるよ

エピック

スタンダード ☆ ワイルド ☆

DK武器拾ったら楽しそう

スタンダード ☆ ワイルド ☆

入るデッキなし

肉食キューブ

スタンダード ☆☆ ワイルド ☆☆

すごく好き

レア

スタンダード ☆☆ ワイルド ☆☆

タールのほうが強くないかな。レノデッキに両方いれる?

スタンダード ☆ ワイルド ☆

うん

ノーマル

スタンダード ☆☆☆ ワイルド ☆☆☆

シャーマンで4/7/7や3/2/8呼んだらさすがに強い。他のヒーローは微妙かなー

スタンダード ☆ ワイルド ☆

断末魔なのが残念。雄叫びだとOPすぎるけど。

海賊パラディンデッキガイド

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2017/11月レジェンド到達するのに最も回したデッキ。

主にアグロ系全般とミッドレンジ系のパラディンに強いです。

マッチアップとマリガン

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どのマッチアップでもキープするカード。艦載砲は2枚キープしてもいい。 これに加えてコントロール以外の相手には兵役招集をキープ。

ドルイド

アグロドルイド 微不利

少し厳しめのマッチアップだが艦載砲でボードを取れば勝てる。

ランプや翡翠ドルイド 互角

細かいミニオンを出すのを控えて海賊を出して虫害をケアしながら戦う

ハンター

アグロ~ミッドレンジハンター 有利

ほとんどゴラッカクローラーが入ってるのでそれを考慮しつつ。相手は兵役招集を返すのが難しい

ナーガハンター 有利

相手のデッキがわかっていれば平等やタリムをキープするとさらに勝ちやすくなる。

メイジ

レノメイジ 不利

火山ポーションやカザカスが来ないことを祈る

シークレットメイジ 有利

ボードを取ってれば勝てるが顔でダメージを受けすぎないように。

パラディン

新平パラディン かなり有利

最近のリストは剣竜騎乗や聖別が入ってないので楽に勝てる

シークレット大罪パラディン 有利

ボード取りつつ大罪に気を付ければ勝てる

プリースト

ロウゼブが活躍する。勝鬨の剣がプリーストの序盤のミニオンの除去に役に立つので可能であればキープ

レノプリースト 微不利~不利

相手の回り次第。厳しめにマリガンする。

ビッグプリースト 互角

密言・恐をと掘り出されし邪悪を可能な限りケアして戦う

インナーファイアプリースト 互角~微有利

ひたすらボードを取る

ローグ

ケレセスローグ 有利

ケレセス引かれなければほぼ勝てる。引かれても割りと勝てる

シャーマン

アグロシャーマン 互角~微不利

相手の形による。メイルシュトロームポータルをある程度ケアしつつ。4/7/7の回答はいろいろあるのでウルダマンをキープする必要はないと思う。

マリゴスシャーマン ?

経験不足なのでよくわからない。

ウォーロック

ZOO 微有利

ケレセス引かれなけば(

可能な限り海賊メインで戦いたい。

ウォリアー

海賊 微有利~有利

艦載砲にめちゃくちゃされない限り勝てる

カードの選択について

アージェントの従騎士1枚とボーンメアが主な変更枠

アージェントの従騎士→ファイアフライ

場持ちが悪く、あまり良くなかった

ブラッドナイト

パラディンミラーでエドウィンみたいなるがもともとパラディンに有利なので必要なさそう。

対レノプリには結構強い。最初は2枚入れてたが過剰。入れるとしても1枚

王の祝福

試してないが、アージェントの従騎士1枚→王の祝福はかなりよさそう

剣竜騎乗

もともとアグロミラーで強いので少し過剰気味。アグロドルイドにどうしても勝ちたいなら。

炎の王ラグナロス

フリーズやレノメイジに勝ちやすくなりそうだが、あまり流行っていなかったので試してない。

リロイジェンキンス

このカードが必要かどうか頭の隅に置きつつプレイしてたが、あまり必要なさそう。

凍てつく玉座の騎士団カード事前評価(スタンダード、ワイルド)

凍てつく玉座の騎士団のカードセットが登場した環境でどのカードが強いかを予想

評価基準

  • ☆1~4 凍てつく玉座の騎士団の環境で強いかどうか
  • ❤0~1 好きかどうか

の最大5。好きなカードは採点基準が甘くなることを考慮して❤を入れています。

全カードみた感想としては、アグロほとんど新カードあまり採用できなそうだけど全然やれる、コントロールはかなり強化、テンポ~ミッドレンジデッキもかなり強いカードが増えていてコントロールを食うために存在できそう。

目次

ドルイド

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スタンダード☆、ワイルド☆

断末魔効果は唯一無二の存在で強いけれど、このカードスタッツ的に破壊が難しい。バーンズから出たりすると楽しそう。

挑発のついたクトゥーンが復活するのかは気になる。

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スタンダード☆☆☆☆❤、ワイルド☆☆☆☆❤

文句無しの満点!帯アグロには実質15点回復。遅いデッキには蜘蛛の除去を誘発できる。きれいに除去 できそうなカードは始祖ドレイクと狂気ポーションくらい

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スタンダード☆、ワイルド☆

AOE目的には使いにくいし、バフ目的には重い。選択断末魔+秘策みたいなのは面白い

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スタンダード☆☆☆☆❤、ワイルド☆☆☆❤

書いて有ることが壊れてる。スタンではランプドルイドでぜひ使ってみたい。 ワイルドのアグロ相手にはさすが遅いので評価下げた。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

ランプドルイドで対アグロでかなり足止めができて大型挑発までつなげそう。翡翠ミニオンが並ぶので少し使いにくいかも ワイルドではアグロのパワーが高すぎて、後続の挑発につながるか少し怪しい。

メタ次第なので☆2

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スタンダード☆、ワイルド☆

↑のカードで出した挑発をバフしたいのだと思うけど重すぎる。

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スタンダード☆☆☆、ワイルド☆☆☆

2/1/5挑発というスタッツは初めて。アグロドルイドで使うカード。 スタンダードだと、タールクリーパー枠に入るかも。1マナ軽いのは大きい ワイルドだと普通に2マナミニオンとして優秀そう。ホブゴブリンでバフがちゃんとも相性がいい。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ドルイドの5マナにこのカードを入れる枠はない

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スタンダード☆、 ワイルド☆

劣化強打

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スタンダード☆、 ワイルド☆

アグロ寄りなカードだけれどこれ使うならタールクリーパー使いたい。

ハンター

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スタンダード☆、 ワイルド☆

シークレットハンターはまだ無理そう。

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スタンダード☆❤、ワイルド☆

このカードだけでコントロールをやりたいと思えるほどのヒーローパワー。 でもコントロールハンターをやるにはまだまだカードが足りない。 ワイルドだとパワー不足で最速で使ってもレノ勢にリソース負けしそう。

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スタンダード☆、ワイルド☆

重い。ハンターではハズれが多すぎる。

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スタンダード☆、ワイルド☆

いろいろ残念。パイロマンサーともドレッドスケイルとも使えない

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スタンダード☆、ワイルド☆

なぜ4マナ?

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スタンダード☆、ワイルド☆

効果は強い。凍結の罠とこのカードであることで秘策ケアがかなり難しくなる場面がある。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ハンターは基本的に手札が貯まるヒーローではない。 6ターン目ライオン+ヒロパするならツンドラサイのほうが強い。 ワイルドでもこのカードから軽くなって嬉しい断末魔は思いつかなかった。

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スタンダード☆、ワイルド☆

シルヴァナスとのコンボは強いけどシルヴァナスを使うヒーローではない。 それ以外なら3/3/3のほうが強そう。

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スタンダード☆、ワイルド☆

効果自体はOP。コントロール用カードだけど、ハンターで何を持ってきたいのかわからない。

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スタンダード☆☆☆、ワイルド☆☆

3ターン目に出すミニオンとしてはかなり優秀。場持ちも結構いいほうなので猟犬使いにもつながりやすい。

メイジ

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆ 比較対象が同じ8マナのリッチキングになってしまいあちらは挑発を持っているのが大きい。バリューカードとしては他にメディブもある環境でアイデンティティが得られるかどうかはドラゴンであることとンゾスシナジーがあることか。

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スタンダード☆☆☆☆❤、ワイルド☆☆☆☆❤

コンシードメイジのような耐えきるデッキができると予想。

エレメンタル寄せでなくてもワイルドならラグナロス、スタンも含めるならバロンゲドンなど即時回復カードもある。何かしらエレメンタルを出てる状態からこのカードで回復は強い。

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スタンダード☆、ワイルド☆

お前には関係ない

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆

魔力の巨人や魔法使いの弟子を複製する。クエストメイジやシークレットメイジとかなり相性が良さそう。ワイルドでは複製やメディブの残響があるのでいらない。

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スタンダード☆、ワイルド☆

効果は魅力的だがスタッツが低い。シュレッダーから出て荒れそう

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スタンダード☆、ワイルド☆

2マナなら使いみちあった。

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スタンダード☆☆☆❤、ワイルド☆☆☆❤

対アグロではライフを守ったり、武器を無力化したり。コントロール戦ではアントニダスのスペルとしても使える。

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スタンダード☆☆☆、ワイルド☆

コントロールミラー用の秘策。ワイルドなら複製使う。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆ 基本的には弱いと思ったが、凍結シナジー入れたテンポメイジが開発されるかもしれない。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

スタンダードではバニラかと思ったけれど↑と同時に使うとテンポはなかなかよさそう。テンポメイジに期待して。 ワイルドは上記に加えてスノーチャガーとのシナジーもあるので可能性はある。海賊ウォリアーにも凍結シナジーのおかげでそこそこ強くなる可能性がある。

パラディン

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スタンダード☆、ワイルド☆

ディバシシナジー使うならアグロ寄りの構成にしたいがこのカードのために積極的にディバシをはがしたくない。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆☆

実質10点回復はさすがに強い。スタンワイルドともに、OTKは無理だと思うが、ビアードオだけ指して、2~3体召喚くらいは狙ってもよさそう。 ワイルドでOTKを狙うくらいならAnyfinでよさそう。

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スタンダード☆、ワイルド☆

マルコロク外れ枠

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スタンダード☆☆❤、ワイルド☆☆❤

書いてあることは優秀。スタッツも優秀だが、パラディンの6マナは激戦区。このカードが入る枠はあるだろうか。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆

スタンダードのパラディンだけシュレッダー使うのはズルい

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スタンダード☆、ワイルド☆

どちらかと言えばコントロール用のカードだが祖霊の導きと比べてヘルスが1になることのメリットを見い出すことが難しい。

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スタンダード☆、ワイルド☆

このカードで持ってきたいミニオンがいない

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スタンダード☆☆☆、ワイルド☆☆

アージェントの従騎士の上位互換。強力だがスタンだとマーロック軸が強力なためアグロデッキの一部のデッキのみの採用となりそう。 ワイルドだとディバシ寄せなミッドレンジパラディンなどに採用されるかもしれない。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆

1ターン目にミニオンが出れば、パラディンで難しかった2ターン目に3点出すことが可能になる。1/1/1聖なる盾につけるのも強いし、相手のミニオンを弱体化させるにも優秀。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ハンドバフパラディン強化カード。

プリースト

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スタンダード❤、ワイルド❤

楽しい。サンキューベンブロード!

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

ヒロパがほぼシャドーフォーム。アグロには無力+5点回復してもヒロパを捨てるデメリットが大きい。コントロールに対しても綺麗に除去できる状況が滅多になさそう。 唯一入りそうなのは除去が足りない、スタンダードのハイランダープリーストのみ。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆

このカードのためにコンプリが組まれるまである。 コンボ寄りだと。バーンズが呼び出したり強そう。、コントロール寄りでも琥珀から8ターン目に呼び出される確率もかなり高く強い。

ワイルドではアグロに対して少し重い。シルヴァナスがいる環境のンゾスプリーストにこのカードが必要かと言われると少し怪しい。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

コンプリの剣竜騎乗の返しや、ケーアンブラッドフーフの返しなどに強力。メタ次第。ワイルドでは必要ない。

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スタンダード☆、ワイルド☆

思念奪取が採用されないのにこのカードの必要性が謎。

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スタンダード☆☆☆、ワイルド☆☆

9/4/8が何度も復活したり煩わしい。スタンダードだと他に積極的に復活させたい対象が少ないのが難点。ワイルドでも悪くないカードだけど何を復活させるか難しそう。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

断末魔軸のデッキで9/4/8が呼べれば非常に強力な反面、最低でもンゾスが5/5/5バニラとして出るリスクもある。コンプリ6ターン目5/5/5バニラでも許されるかどうががポイント。ワイルドだと強力な断末魔が多いが、ンゾス軸でバーンズが採用されていない現状このカードが採用されるかどうかは怪しい。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

スタンダードでプリーストが1ターン目に出すミニオンがノースシャイアの聖職者しかいないのが難点。他の候補は海賊セットかファイアフライか。 ヒナのようにお2ターン以上残るミニオンことでゲームが壊れるミニオンなので評価を厳しくしすぎかもしれない。

ワイルドだと、チビトライワイトドラゴン、エサゾンビなどいるが、このミニオン自体のスタッツが低いのがネック。

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スタンダード☆、ワイルド☆

プリーストの生命奪取はいらない+もし必要なら遠見師でいい。ハッピーグールも同時に出せるし。中立に欲しかった

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆☆

スタンダードで2マナ1点AOEが必要な相手がほとんどいない。 スペダメカードを入れるほどプリーストに相性のいいスペルが少ない。、

ワイルドだとレノプリの序盤の除去カードとして優秀。

預言者ヴェレンとこのカードで大量回復できるかが期待。

ローグ

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スタンダード☆、ワイルド☆

自分のデッキのスペルをランダムスペルに変える必要がない。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ローグはライフ的にバリューゲームできるヒーローではない。

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スタンダード☆、ワイルド☆

仕様が謎だが強化される前の武器が戻るなら使いみちない。 致死毒などで強化された状態で戻るならワンチャン。

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重すぎる。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ラシオンは忘れてないぞ

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スタンダード☆☆☆、ワイルド☆

実質武器の耐久+1。ミラクルよりテンポローグ寄りのデッキで使うカード。 ライフが持つかがポイント。ワイルドでこのカード入れる枠はなさそう。

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スタンダード☆☆☆、 ワイルド☆

実質3マナ3点は強い。ヒロパとダブるのが問題。

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スタンダード☆、ワイルド☆

使いみちが謎。

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スタンダード☆、ワイルド☆

重い+ローグの武器の中に回復目的に適したカードがない。

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スタンダード☆、ワイルド☆

SI7とヴァイルスパインスレイヤーという強力なライバルがいる。 パイロマンサーとの組み合わせで全体除去できるが最低3枚使うコンボはちょっと…

シャーマン

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スタンダード☆、ワイルド☆

新しいシャーマンの凍結カードは優秀で、このカードも悪くないが他の凍結シナジーカードが微妙。このカード自体が凍結されてもコピーが欲しかった。強すぎるか。 今後に期待

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆☆

今の進化シャーマンに入れるカードではなさそう。 アグロというよりコントロール寄りなデッキ使うカードという印象。エコーと少し相性が悪いが、それが気にならない強さ。

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スタンダード☆、ワイルド☆

カード自体は面白いがシナジーカードが(

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆☆☆❤

スタンダードではオーバーロードシナジーと優秀なオーバーロードも少ないのであまり期待はできなそう。

ワイルドではトンネルとログなどオーバーロードシナジーも優秀。新しいミッドレンジシャーマンに期待。 また、コントロールでも精霊崩壊との相性が素晴らしい。コントロールも新しいタイプが生まれそう。

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スタンダード☆、ワイルド☆

面白いが刺さる場面が少なすぎる

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

カード自体はすごく優秀。だが凍結シナジーが(

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スタンダード☆、ワイルド☆

武器スタッツが低すぎる+武器破壊が流行りそうな環境でこのカードが活躍できる気がしない。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

カード自体は優秀。凍結シナジー(

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スタンダード☆、ワイルド☆

オーバーロード重すぎる割にそこまで強くない。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

2マナ2ドローは強いが使い方がむずかしいのがネック。六丸セットだろうか。

ウォーロック

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

弱いと思ったが。中立生命吸収が微妙すぎて使う価値が出てきた。ワイルドなら回復ミニオン困ってない。

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スタンダード☆☆❤、ワイルド☆☆☆☆❤

スタンだと少し重いが、ヒロパが強力。挑発か突撃を復活を狙いたい。

ワイルドだと実質ンゾス。遂にデーモンレノロックがメタに入ってきそう。

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スタンダード☆、ワイルド☆

面白いが重い

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スタンダード☆、ワイルド☆

バニラ。ウォーロックはファティーグを狙うヒーローでもないし、使われたら不快なだけ。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆☆☆

OP。アグロさえどうにかできればスタンダードで重いウォーロックデッキは復権できる。

ワイルドではレノが新しいAOEを手に入れた。後半も腐りにくそうなのは大きい。

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スタンダード☆☆☆、ワイルド☆☆☆

相手全体1点飛ばしながら4/5を出す。弱いわけがない。ヒーローカードでも復活する。 ☆4でないのはアグロには少し遅いため。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ズーの確定除去として使われるかもと思ったけど、サイレンスしたほうが早い気がする。

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スタンダード☆☆☆☆❤、ワイルド☆☆

OP、ハッピーグールが出てくる動きが強すぎる。ワイルドでハッピーグールが入るデッキが出てくるかは微妙。

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スタンダード☆、ワイルド☆

使うならディスカードズーに使うんだろうけれど、デイスカードシナジー少なすぎ+このミニオン自体があまり強くないので微妙。

押し付けたらコントロールは禿げるがアグロに対して無力。

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スタンダード☆、ワイルド☆☆

ワイルドズーは行けるようになるかもしれない。スタンはまだムリそう。

ウォリアー

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆

スタンダードのテンポウォリアーのフィニッシャーになれる。だいたい2体以上はレジェンド出せそうだし、実質断末魔みたいなもので相手はこのミニオンの処置に困る。

ワイルドだと優秀なフィニッシャーは他にいっぱいいる。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

どのデッキで使うのか謎。テンポには重いし、コントロールでは装甲詰めなくなるデメリットがどうなのか。

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スタンダード☆、ワイルド☆

2枚入れるとデッキが無くならないぞ!

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スタンダード☆、ワイルド☆

かかってこないでください、やめてください!

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スタンダード☆、ワイルド☆

テンポウォリに入れるカードだが、アグロには無視され同速以下のデッキには普通に除去されそう。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

単体では仕事しないのがネックだが、優秀な1点自傷カードが多いので少しだけ期待。

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スタンダード☆、ワイルド☆

これ使うならヒドラでいいよね。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆

ウォリアー待望の優秀な新武器。スタンダードのテンポより遅いウォリアーには全部入る。

ワイルドならデスバイトでいい。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆

テンポウォリアーの1マナミニオンはこいつ。自傷シナジーがあるカードがかなり多いので期待できる。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆☆☆

OP。武器サーチしちゃっていいの??

テンポより遅いウォリアー全てに入る可能性あり。

中立

中立レジェンド

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆☆☆

イセラ枠。挑発がついているのが偉い。

ただ、ハズレも結構あるのがどう響くか。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ハズレが痛いのと、スタッツが低すぎる、感謝されそう。

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スタンダード☆☆❤、ワイルド☆

アグロ~テンポローグ専用

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

ミラクルローグやワイルドレノロックなどのコンボパーツになる可能性があるがどう使うかが難しい。 腐っても3/3/3バニラなのは偉い

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スタンダード☆☆☆、ワイルド☆

ミラクルローグ待望のヒールミニオン。イマイチスタッツだがライフ回復は嬉しい。コントロール多いならシェラジン入れたいしメタ次第。

中立エピック

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

4ターン目までにボードが取れてれば強そう。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ドゥームハンマーあげたい。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

翡翠テックカードだがこのカードだけで翡翠に絶対勝てるというわけではない。6ターン目はかなり翡翠が育っているときもある。 デザインは面白いけど翡翠の偶像ナーフでよかった気がする。

フリーズメイジのようなバーストデッキが装甲積まれる対策として入れる可能性はある

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

ロウゼブが帰ってきた。スタッツは微妙だがスペルはどのデッキも普通10枚前後は入っておりスタンダードなら強いかもしれない。 ワイルドならロウゼブ使う。

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スタンダード☆、ワイルド☆

生命奪取ミニオンが少なすぎる

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

普通に考えられるのは終末預言者、予言的中者など このカードのスタッツ的に割りにくくて使いにくそう。

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スタンダード☆、ワイルド☆☆

ラグナロスとの組み合わせは面白そう。でもこのミニオン自体のスタッツが低すぎるのがネック。

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スタンダード☆、ワイルド☆

5/5/3リソース回復は翡翠蓮発見で弱い前例がある。何を持ってくるかだが、挑発を持ってくるにしても、このターンは無防備なのがつらい。対コントロールで優秀な断末魔をを持ってくるのは強力だがこのカードでなくても良い気がする。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆

実質ミッド~コントロールパラディン専用。目標はウィッカーフレイムと同等の性能を作ること。

シャーマンでもアラキアを入れればかなり効果がつくが、アラキアがあまり強くない、かつアラキアを引いたらほとんど効果がなくなるが辛い

中立レア

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スタンダード☆、ワイルド☆

ドゥームハンマー!。カニに喰われるのは許せない

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆

テンポ系ドラゴンプリーストに悪くないカード。ハンド補充できるのが偉い。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ミラクルローグのミニオンにどうかなど考えたがさすがに弱い

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スタンダード☆☆❤、ワイルド☆☆☆❤

祖霊の導きが中立に配られた!ンゾス系デッキ全般と相性が良さそう。特に期待してるのはレノロック。巨人やら断末魔やら使う対象は豊富。

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆

野獣の精霊が1マナ重くなってオーバーロードが無くなった。あれ、強くない!?ハンドバフや全体バフの相性がスゴい。

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スタンダード☆☆☆☆❤、ワイルド☆☆☆

書いてあることがヤバイ。テンポプリーストや各種ヒールカードを多く入れたデッキなどで使われそう。

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スタンダード☆、ワイルド☆

RNGでこのカードが出てきたらちょっとうれしいかも

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スタンダード☆☆❤、ワイルド☆

カードデザインはかなり好き。どのデッキで使うかは謎だけど。3/3/4でないのが悔やまれる。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ミニフェルリーバー。スタッツが低すぎる。6/6だと強すぎるししょうがないけれど。

中立コモン

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スタンダード☆、ワイルド☆

弱い。アリーナでも取りたくないレベル。

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スタンダード☆、ワイルド☆

獣がついてるので実質ドルハンター専用。でも弱い。このカードでテンポを取れる形が見えない。

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スタンダード☆、ワイルド☆

4/2/3挑発が2体と比べると弱すぎ

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スタンダード☆、ワイルド☆

アリーナなら悪くなさそう

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スタンダード☆☆☆☆❤、ワイルド☆☆☆❤

ドラプリ、ドラウォリの新ドラゴン。アジュアドレイク枠に入りそう。 他にも5マナの薄いミッドレンジ系デッキにも入るかもしれない。テンポウォリアーなど

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スタンダード☆、ワイルド☆

弱い

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スタンダード☆、ワイルド☆

炎の大地のポータルから出てくると相当めんどくさそう

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スタンダード☆、ワイルド☆

これ使うなら卵泥棒使う

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スタンダード☆☆❤、ワイルド☆☆☆❤

調整版鬼軍曹。使うデッキが難しい。ズーは絶対入れる。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

初見で好きって思ったが、後に呪文ダメージでもっといいカードが出てしまった。

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スタンダード☆、ワイルド☆

アリーナでは悪くなさそう。

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スタンダード☆、ワイルド☆

ローグでは5/5で運用できるかもしれないけれど、それ別に強くない気がする。

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スタンダード☆、ワイルド☆

生命奪取は3~4マナくらいの優秀なのが欲しかった。

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スタンダード☆☆、ワイルド☆☆

アリーナだと悪くなさそう。実はズーで強いかも。あとはテンポウォリアーなど

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スタンダード☆、ワイルド☆

調整版レプラノーム。このカードがダメージ与えるたびくらいでも。悪いことされそうだけど

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スタンダード☆☆☆☆、ワイルド☆☆

ミッドレンジデッキの(準)フィニッシャー。ハンターやテンポウォリ、テンポorドラゴンプリースト、パラディン、シャーマンなど入るデッキはかなりありそう。

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スタンダード☆、ワイルド☆

効果は面白い

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スタンダード☆、ワイルド☆

4マナコボルドでいい

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スタンダード☆、ワイルド☆

カルマスですら使いにくいのに

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スタンダード☆、ワイルド☆

弱すぎる

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スタンダード☆☆、ワイルド☆

中立の生命吸収で唯一使えそうなカード。4/3/3を使うときに仕方なく使うかもしれない。

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スタンダード☆☆☆❤、ワイルド☆

サルノスからドローをなくして、場持ちを良くしたミニオン。かなり好き。

ウンゴロ環境のワイルドウォリコンの採用カード考察 ンゾス編

引き続きコントロールウォリアーの考察で、今回ン=ゾスを軸にしたデッキに採用されるカードの考察です。

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恐らくンゾスにする際の必須枠はこの2枚のみ。ンゾスと絡まずシルヴァナスは単体でも強いのでさすがに必須断末魔でいいでしょうね。

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  • バロン・リーヴァンデア - 断末魔2回発動して嬉しいミニオンがほとんどいない
  • 霊の歌い手ウンブラ - シルヴァナスやデスロードなど。主に対コントロールに対してのカード

バリューゲーム狙いなら流血の戦士団を挿すのもありだと思います。

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  • 不安定なグール - どちらかと言えばあまり復活してほしくないミニオンだがアグロに対して強力なカードなので入れて1枚かな
  • デスロード - コントロールにはキーカードを落とすのに使える。大抵のアグロはこのカード1枚では止まらないが、悪くはない。対プリースト戦のみイマイチ
  • ダイアホーンの幼生 - 獣持ち*断末魔で強力なミニオンをデッキに埋めるのでファティーグまで見るデッキに対して強力。アグロを見るなら横丁の鎧職人のほうが強い。
  • ヘドロゲッパー - ンゾスデッキにおいては、コントロールに強いダイアホーンの幼生とアグロ横丁の鎧職人のちょうど中間といった印象のカード。ンゾスデッキ以外では横丁のほうが優れると思っているので採用しにくそう。
  • チルモー - ンゾスで復活する以外は7マナの割にスタッツイマイチ。アグロには効果イマイチ。コントロールでは自分の効果でンゾスが復活ミニオンが全滅しかねない。

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  • 手動操縦のシュレッダー - コントロールウォリアーには数少ない優秀な4マナミニオン
  • ケーアン・ブラッドフーフ - コントロールには強力だが、それ以外にはイマイチか
  • ドクターブーム - Dr.7

予想より採用できそうな断末魔ミニオンが少ないことに驚き。

これからの拡張に期待ですね!

ウンゴロ環境のワイルドウォリコンの採用カード考察

現環境ではあまり流行っていないデッキですが、好きなデッキの1つですし、今後のために考察してみます。

今はンゾス型が一番興味があるので後日記事にしたい

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ウォリコン名乗るくらいならさすがにこの辺りは必須カード枠だと思います。

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このあたりもほぼ必須カード枠。必須ではないのは、これらのカードは1枚減らされたりするため。

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ンゾスの一等航海士はアグロには結構有力ですが、今のワイルドはゴラッカクローラーどんなデッキにも入ってるので喰われるのは気に入らないですね。入れるならアップグレードでいいかも。

烈火の戦斧は特に何も言うことなく2枚入れるカードですね。

デスバイトも非常に協力ですが、1枚減っていることがたびたびあります。その枠にゴアハウルが入ってることが多いです。この二枚を比較するとデスバイトがアグロなどの早いデッキ、横並びのデッキに強くゴアハウルがミッドレンジ(パラディン以外)やコントロールに強そうです。

愚者殺しもなかなか強いと思いますがどうなんでしょうか。

現環境の武器テックカードは

  • アグロシャーマン、アグロドルイド→ブラッドセイルの海賊
  • レノ系→2マナウーズor3マナウーズor入ってない。

テックカードはゴラッカクローラーが人気の印象です。

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  • シールドブロック - ウォリコンで困りがちのドローと装甲獲得を両方持つ素晴らしいカード。

  • 強打 - 強いですが除去できる範囲が2斧と被っているので入れて1枚なのかなーという感じ。

  • アイアンフォージポータル - 強運の持ち主だけが使うカード。

  • シールドメイデン - 昔は強かったですが今の目で見ると微妙な感じですね。入れるならブランが自然に入る型かなー。

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  • 叩きつけ - 強力ですがリソース確保の面で考えるとドローと除去が両立できないことがあるのが痛いですね。ですが武器と組み合わせて足りないダメージを補完するには素晴らしいカードです。

  • 苦痛の時祭 - コントロールウォリアーのメインドローカードでしょう。トークンを潰したり、デッキに多く含まれる全体1点AOEとの相性が素晴らしいです。

  • ネクサスの勇者サラード - リソース確保はできますがあまり強いカードには思えないです、コントロール系は簡単に除去されアグロには無視されます。このカードはソフトトーントではないです。

  • ハリソン - 現環境ではイマイチかなーと思います。まともに壊せそうなのは海賊ウォリアーのみでシャーマンは翡翠の爪とたまに黄昏の槌がはいってるくらいです。あとはパラディンのヴァイングリーヴァー、アッシュブリンガーでしょうか。

  • キュレーター - クエストウォリアーで使われる通り強力ですが7マナドローミニオンが必要かどうかは検証が必要そうです。

  • エリーズ2種 - ファティーグ近くまでみるマッチで強力ですね。主な対象はミラーマッチ(いない)、レノメイジ戦でしょうか。

  • イセラ - レノメイジやレノプリと対戦するときにかなり強そうです。

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いくつか強力な断末魔系カードが入ってないと思われると思いますが、その理由はンゾス編の記事で書きます。

  • ドブネズミ - 必須カードからは抜きましたが大抵二枚はいってますね。ハンデスとしても対アグロの挑発としても機能しやすい。

  • 不安定なグール - アンチアグロカードとして強力なほか複製入りのレノメイジ嫌がらせしたりできますね

  • 残酷な現場監督 - 対アグロには2/2/2で一点飛ばし、対コントロールにはグロマッシュと合わせてバーストを狙ったり。他にも苦痛の時祭にダメージを与えたりいろいろな使い方ができます。

  • 鎧職人 - 対アグロには強力ですがミッド以上には微妙でしょう。装甲を貯めれば勝てるマッチアップはどの程度あるのでしょうか

  • デスロード - ドブネズミと似た仕事をするミニオン。アグロですらミニオンのスタッツが高すぎてコントロール系への採用が減っている印象ですが、ウォリコンなら採用しても問題ないでしょう。

  • ダイアホーンの幼生 - キュレーター用。ンゾス型でないなら1枚でいいでしょう。

  • ロウゼブ - そこそこのスタッツ、強力な雄叫び効果。コントロール系へ攻める構築にするなら入るでしょう。翡翠ドルイドに勝ちたいなら必須(他のデッキ使いましょう)

  • 横丁の鎧職人 - スタッツが悪くなく、アグロキラーの能力持ち、相手が装甲がたまるの嫌がって無理な除去を期待したりもできます。

  • シルヴァナスウィンドランナー - シールドスラムとのコンボやコインを絡めて乱闘と組み合わせたりできて、ンゾス型でなくても採用の価値はあるカード

  • ソーリサン皇帝 -  上のシルヴァナス乱闘や重いカードが多いので軽くしたりいろいろ便利なカード。主にアンチコントロールで入れるカードでしょう。

  • レノジャクソン - 完全なハイランダーにするのはウォリコンの良さがなくなってしまうので必須カードは2枚にしたいです。準必須カードも2枚にしたいカードも多いですが、もしかしたら採用できるかもしれないです。要研究

  • ドクターブーム - アンチコントロールカード

  • グロマッシュヘルスクリーム - レノロックに対しての勝ち筋のひとつになるカード。他のマッチでも4点突撃なので除去に使えたり、フィニッシャーになったり便利なカード。

  • 始祖ドレイク - 強い

  • 炎の王ラグナロス - アンチコントロールカード。パラディンに対してイマイチかも。

  • キングモッシュ - デスウイングみたいな働きもできて強いかも、要研究。地味にキュレーターでサーチできる。

  • デスウイング -

どこにも入らなかったが魚のエサはかなり強い。 アグロ全般に強力かつパラディンにも悪くないカード

あと気になるカードはティンクマスター。ウォリコンが苦手な断末魔カードを完全に無力化できるのは強い

Wild Openのデッキの選択で考えたこと

WILD OPEN トーナメント応援ありがとうございました! 他の選手と比較して独特なデッキを持ち込みましたが、それらの採用理由を説明してみようと思います。

f:id:masinc000:20170705174441j:plain アジア予選ではコントロールシャーマン、クエストウォリアー、レノロック、ミッドレンジパラディンを持ち込みました。 デッキごとの簡単な説明をすると

コントロールシャーマン

大量のAOE、呪術+退化での相手の強力なバフへの耐性、強力なミニオンに祖例の導きを使ったボード制圧力、癒しの波での大回復(軽いスペルのため前述の行動を同時に行うことが可能!)などの特徴を備えたデッキです。 弱点はフリーズメイジなど手札から打点が出るデッキ。 アジア予選で持ち込んだデッキリストはアグロに対して耐性を通常より更に高めた構築にしています。

エストウォリアー

スタンダードではお馴染みのデッキで、アグロに対して非常に強力です。 ワイルドで強力なミニオンであるデスロードが入ってないのはインナーファイアプリーストに弱いと思ったからです。 このデッキがワイルドでTier 4と知ったのはアジア予選が終わってからでしたw 大会シーンに限定するのであれば決して弱いデッキではないと思ってます。

レノロック

前環境では最強の名を欲しいままにしたデッキ。 スタンダードではコンボ型が主流でしたがワイルドではほぼンゾス型です。 コンボ型も強いですが自分はンゾス型のほうが好みでしたのでこちらを選択しました。 アジア予選で持ち込んだ形は山の巨人などを抜いてアグロ+インナーファイアプリーストに対して戦える形にしました。

ミッドレンジパラディン

ウンゴロ環境から現れた新しいデッキ。海外ではリクルートパラディンなどとも呼ばれています。 このデッキの特徴はシルバーハンド新兵をひたすら並べ除去出来ないタイミングでステゴドン、平坦将校、タリムなどをプレイして強力なボードを展開するデッキです。 現環境で最強のデッキの一つと考えていて、持ち込み得だと思っていました。 Raizin(@vanity0925)さんのリストがかなり優秀なリストだと思っていたので、それを更にアグロに強くした構築にしました。

持ち込んだリストでわかる通り、アグロ(ウォリアー、ドルイド、シャーマン)とインナーファイアプリーストに強い構築にしています。 今大会はそれらのデッキ強くがかなり使われると思っていたのでアンチアグロ構成にして、同時にアンチアグロなアグロ構成も多く存在するという予想でこちらはコントロール構成で挑みました。結果的にウィナーズでアジア予選を突破することができましたので(配信ではかなり苦しい戦いを強いられましたが;;)この構成はまずまず成功だったのでしょう。

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アジア予選ではプリーストに当たらなかったので、それをメタの対象から外すことにしました。予選突破者のデッキを見たときレノメイジが結果を出している印象があったので、今回の構成はアグロに戦えてかつ対コントロールもそこそこ戦えるリストにすることにしました。

検討したデッキ

コントロールシャーマン - 優秀なデッキでしたがアグロもコントロールも見れる構築にたどり着けず断念。

エストウォリアー - このデッキは真っ先に外すことが決めていました。何故ならアグロが多すぎてクエストが死にカードとなっているからです。

コントロールウォリアー - そこでこちらが候補に上がりましたが、コントロールに強くするためンゾス型にするまでは決まってましたが構築が完成しなかったので断念。

レノメイジ

このデッキはアジア予選でも持ち込もうと思いましたがどの形でもインナーファイアプリーストにはほぽ勝てません。今回はそれを見る必要がなくなったので持ち込みました。 今環境ではンゾス型が主流でフリーズ型は自分以外使っている人をみたことないですがヒロイック酒場2回12勝していてデッキに自信があり、かつリストが完璧に構築できたと思っていたのでこれを採用しました。

フリーズメイジ - 検討はしましたが練度の差がもろに出るデッキかつフリーズ型のレノのほうがアグロに対して強いため見送りました

レノプリースト

主流のンゾス型よりドラゴン型のほうが序盤が強いため持っていくならこちらにすることにしていました。 そしてなかなか良さげな構築ができたので採用しました。

ドラゴンプリースト

実は現環境でかなり強いのではと思っています。 これを採用しなかったのは、満足する構築が完成しなかったのに加えてレノ型だと強力なカードが3枚使えることに加えてカードプールの広さから無理なくハイランダーにすることができると思っていたからです。

ミッドレンジパラディン - とりあえず採用しとけ枠1。リストいろいろ弄ってみましたがアジア予選のリストがしっくり来ました

レノロック - とりあえず採用しとけ枠2。インナーファイアプリーストに強いカードは抜きました。

公開性の大会は自分は初めての経験でした。 3レノになったのは公開性だとランダムに手にはいるカードや発見が強そうと思ったのとハイランダー構築は相手に動きが読まれにくいのは大きなアドバンテージになるかもしれないという思いもありました。 大会のリストが公開されると、レノメイジは自分以外誰も使ってないというのは驚きでした!ですがどれもアグロにはかなり強くしたつもりですので自信を持って大会に挑むことができました。

質問があればはtwitterなどでお気軽にどうぞ!